|
|
Главная » 2010 » Август » 9
 Как и опасались некоторые игроки, Dragon Age II взяла прямой курс на
консоли, в продолжении разработчики готовят различные изменения, которые
могут расстроить игроков на РС. В интервью французскому печатному
изданию Joystick главный дизайнер Dragon Age II Майкл Лэйдлоу (Mike
Laidlaw) заявил, что игра создается с мыслями, прежде всего, о консолях,
так как именно эти платформы делают основные продажи. Лэйдлоу
заявил, что тактической камеры с изометрическим видом не будет ни в
какой из версий Dragon Age II: «Делать текстуры исключительно для
дополнительного вида сверху (помимо традиционной вида от третьего лица) в
РС-версии - это очень дорого, учитывая основную целевую аудиторию. Так
что попрощайтесь с этой функцией». И еще одно, игроки не получат
редактор уровней в Dragon Age II, так что - никаких модификаций.
Во-первых, на консолях нет мо... Читать дальше »
 Изменился формат проведения
чемпионата. В
связи с техническими проблемами на сайте, система проведения онлайн
квалификация ASUS Summer в Украине была изменена.
Система проведения онлайн квалификаций:Четыре преквалификации: 8.07,
9.07, 10.07, 11.07. Финал квалификации: 12.07. Система
проведения преквалификаций:Формат турнира: SE BO1. Максимальное
кол-во участников: 64. Время начала: 17-00. Система проведения
финала квалификаций: Формат турнира: Groups bo1 + SE bo3 Кол-во
участников: 8 Вермя начала: 16-00. Внимание первая преквалификация пройдет сегодня
в 17-00!
 Балтийский eSport-сайт Skillz.lv взял интервью у нашего ньюсмейкера и
репортера Veliar'а, в миру - Владлена Топчияна, который рассказал, как
именно он попал в стан киберспортивных писателей, почему ушел с
латвийских eSport-проектов на CyberFight.ru и многое другое.
Читаем!
Фрагмент интервью: Counter-Strike
- это игра для дураков?Counter-Strike вправе требовать к
себе уважения хотя бы за то, что ежедневно в эту игру играют десятки
тысяч человек. Игра живёт вот уже 10 лет, имеет отдельное сообщество,
так же как в случае со всякими кёрлингами, снукерами и т.п. Нет,
Counter-Strike не для дураков. В то же время, не разделяю мнения, что
киберспортивные игры и Counter-Stirke в частности можно приравнять к
спортивным состязаниям. Киберспорт всегда будет киберспортом, имеющим
мало чего общего ... Читать дальше »
 И еще одна новость из стен суда. Шесть тысяч бывших игроков NFL подали в
суд на издательство Electronic Arts за то, что оно без разрешения
использовало их прототипы в игре Madden NFL 09. Истцы утверждают, что EA
сознательно и преднамеренно использовала данные реальных футболистов в
игре таким образом, чтобы избежать необходимости платить лицензионные
отчисления. Тони Дэвис, ветеран NFL, подтверждает, что виртуальные
прототипы имеют точно такой же вес, рост, позиции и другие ключевые
параметры, как и реальные игроки на момент их пребывания в лиге. По
сути, изменены только имена и номера на форме. Но это ничуть не мешает
поклонникам американского футбола определять, какая реальная личность
скрывается под вымышленным именем. Футболисты твердо намерены защитить
свои авторские права и наказать скупого издателя.
 Журнал EDGE опубликовал первые подробности о грядущем автосимуляторе
DiRT 3. Разработчики готовят огромное количество улучшений: снег, лед,
динамическая смена погоды. Появится возможность играть вдвоем на одном
экране и новые командные режимы. Игра станет реалистичнее, и не только
за счет более совершенной технической части — в виртуальный мир придет
еще больше реальных звезд ралли, и даже список спонсоров состязаний
пополнится новыми именами настоящих компаний. Новый режим карьеры
сделает акцент на работу команды. Игроку предложат начать свой путь в
90-х годах прошлого века, в роли независимого гонщика. На пути к вершине
его ждет немало заездов на классических и современных автомобилях.
Супербагги и грузовики тоже будут. Все автомобили будут обладать
повышенной детализацией. Более 100 маршрутов проложат свои петляющие
изгибы по всему миру, от снежной Норвегии ... Читать дальше »
 Разработчикам Bulletstorm пришлось очень трудно при портировании игры с
РС на консоли PS3 и Xbox 360, и проблема заключается не вычислительной
мощи, а в нехватке памяти. «Самое забавное заключается в том, что
нам не хватало вовсе не вычислительной мощи консолей, а памяти, -
говорит глава студии People Can Fly. - И не важно, идет ли речь о PS3
или Xbox 360. Просто в Bulletstorm у нас огромное количество контента,
который нам нужно было уместить в сравнительно небольшой объем
оперативной памяти консолей». «А когда из этого объема
вычесть необходимое количество для работы операционной системы, но
неожиданно сталкиваешься со следующей ситуацией "Что? Одна текстура? О
чем это ты говоришь?"». Впрочем, поклонникам не стоит
переживать, так как People Can Fly справилась со сложной задачей, и
сейчас игра выглядит практически одина... Читать дальше »
|
|